全般 【特集】発売当時の広告を網羅する(アーカイブ) 遡ること1994年。ライブアライブの発売を控え、メーカー(当時のSQUARE)は数ある他のゲームと同じく、いくつかのマーケティングを行い宣伝を行いました。当時はどこにでもあるゲームの広告でしたが、今では大変貴重な資料となっています。ここ... 2022.03.27 全般特集
功夫編 “ももまん”の謎 功夫編を進めていくと、あるタイミングでNPCとの会話で手に入る「ももまん」。その何だかセクシーなようでよく分からない会話のやり取りから入手できる回復アイテムなだけあって、ファンの間ではしばしばネタにされます。 子供の頃は「もも... 2022.03.25 功夫編
全般 【特集】リメイク版の変更点は?確定事項から推測まで徹底的にまとめます!(随時更新) 発売が日に日に近づき期待が高まる一方で、公式よりリメイクの詳細情報も少しずつですが明らかになって来ています。今回は公式サイトやインタビュー記事などのオフィシャルな情報だけでなく、現在のトレンドや表現規制を踏まえた推測やウワサまで、出来る... 2022.03.21 全般特集
全般 各シナリオの時代設定は?西暦は?実は本編で推測できます。 ライブアライブのコンセプトの一つは「場所も時代もバラバラの世界がいくつも存在」すること。ところで、そんな各シナリオの具体的な時代設定はいつ頃なのでしょうか?ストーリーの中で、実在したモチーフやメッセージからある程度ですが読み解くことが出... 2022.03.14 全般
全般 【特集】『LIVE A LIVE』のロゴの作り方 ライブアライブのロゴ『LIVE A LIVE』。LIVE(生きる)を反転するとEVIL(悪)となるシンプルながらも捻りのある、ダブルネーム的なセンスも素晴らしいですね。今回はそんなロゴ(に近いモノ)を自作できないか?チャレンジしてみまし... 2022.03.13 全般特集
SF編 SF編、登場人物の詳しい人間関係どこまで知ってる? 他のシナリオと一線を画すSF編。ゲームを進めるとキューブの視点から様々な人間関係が浮かんできます。攻略本で明らかになっている設定を含め、あの事件が起きる発端はどのようなものだったのでしょうか? この記事は若干のネタバレを含みま... 2022.03.10 SF編
全般 リメイク版の体験版は配信される?過去のHD-2D作品はどれも実績あり! リメイク版では発売前の体験版が配信されるのでしょうか?近日に発売予定のカービィの新作は、体験版が配信されたようです。過去のHD-2Dの作品は体験版が出ている実績がある為、期待が高まっています。その範囲は?内容は?セーブデータは引き継げる... 2022.03.09 全般
全般 ライブアライブの独特な戦闘システム。実は奥深くて複雑、だけど敷居の低さが魅力。 リメイク版発売によって初めてライブアライブを知る方も多いかもしれません。他のRPGとは一線を画す戦闘システムですが、実は内部データは複雑だったり隠し属性なんてものあるんです。それを意識せずとも楽しめるゲームバランスがまた大きな魅力になっ... 2022.03.06 全般
全般 ライブアライブ名物の『あのカーソル』、リメイク版でも健在なのか? ライブアライブの小さな特徴の一つとして挙げられるのが、各編毎に異なるSEやメニュー背景ですが、特に象徴的なのが『あのカーソル』。原始編では骨付き肉だったり、現代編ではダンベル(!)だったりとコミカルですが、リメイク版ではどのように表現さ... 2022.03.06 全般
功夫編 功夫編、3人の中で誰が公式弟子なんだろう? 功夫編は3人の内、誰を重点的に鍛えるか選べるもの楽しみの一つですね。ところで、スクウェア・エニックスの公式としては、誰が正式な弟子として扱っているのでしょか?ゲームプレイのしやすさ・シナリオ・キャラクター性を踏まえると色んな想像が出来ま... 2022.03.06 功夫編